Цей день настав: генеральна директорка Аша Шарма оголосила про величезні зміни в XBOX у відкритому листі до працівників. Студії Ninja Theory та Undead Labs змінять власника з умовою доробити Senua та State of Decay 3, Compulsion Games та Double Fine отримають незалежність, Arcane розгляне та доповість варіанти подальших змін.

“Сьогоднішні рішення не відображають талант розробників чи їхню відданість. Наш бізнес сьогодні нездоровий. Ми працюємо з рентабельністю, яка в 3–10 разів нижча, ніж у порівнянних платформних та видавничих компаній. Ми увійшли до 9-го покоління з меншою базою встановлень та вищою структурою витрат. Щоб розвиватися, ми зробили ставку на Game Pass, мультиплатформність та ширший портфель контенту. Хоча ці бізнеси створили значну цінність, вони не зростали з очікуваними темпами. З цим погіршився наш основний бізнес, і ми додали більше команд, більше інвестицій та більше часу, сподіваючись на кращий результат. І тепер галузь стикається з найсерйознішою апаратною кризою у своїй історії. Ми повинні перезавантажити XBOX”, – пояснює причини змін Аша Шарма.

За її словами, штат XBOX буде скорочений на 3200 осіб протягом 2027 фінансового року, 1600 з них будуть звільнені негайно. Проте Джейсон Шраєр у Bloomberg оцінює загальну кількість звільнень у 6400 людей, виходячи з інформації у листі, хоча ця кількість не вказана прямо. За його словами, це становить менше ніж 3% від загальної чисельності персоналу, яка становить близько 228 000 осіб.

This is an important email I sent today to all employees at XBOX:

Team,

We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I’ve made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…

— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026

“Ми також дізналися, що ми не найкращий дім для кожного типу студії. У звичайний рік ми втрачали 64 центи на кожен вкладений долар. Коли ми перезапустимо XBOX, ми допоможемо незалежним творцям досягти успіху, надаючи відкриті інструменти розробки та аудиторію для реалізації їхнього бачення.

Compulsion Games і Double Fine Productions повернуться до керівництва та перейдуть у статус незалежних студій зі своїми IP, каталогом та ресурсами для наступних ігор. Ninja Theory і Undead Labs погодили умови для приєднання до нового власника з фінансуванням для завершення та зростання Senua і State of Decay 3. У Франції керівництво Arkane розпочинає обов’язкові консультації з разою співробітників для перегляду потенційних стратегічних варіантів”, – продовжує Шарма.

Зміни також стосуватимуться інших студій, зокрема, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang і XBOX Game Studios. При цьому Аша Шарма наголошує, що “жодна з наших ігор чи проєктів першого партнера, оголошених публічно, не скасовується в рамках цих скорочень”. Керівниця XBOX окремо відзначила Mojang і King, які приносять найбільшу щомісячну кількість гравців та становлять “критичну географічну, демографічну та диференційовану цінність для XBOX”.

Також Шарма усвідомлює, що проблеми криються не лише у кількості працівників, студій та проєктів. Штат буде не тільки скорочений, але й реструктуризований для кращої ефективності. Зокрема, будуть усунуті ситуації, коли студії працювали цілком незалежно та не зважали на загальну мету компанії.

“Сьогодні в деяких частинах компанії робота проходить через аж 14 шарів керівництва. Наші платформні команди на 40% більші, ніж на початку цього покоління, навіть попри те, що наша база гравців і час гри зменшилися. Ця складність уповільнила рішення, розмила відповідальність і ускладнила постачання для гравців. Коли ми перезапустимо XBOX, ми це спростимо.

Ми скоротимо шари керівництва до не більше ніж 5, а де можливо — до 3. Ми досягнемо успіху через пласкішу організацію, побудовану навколо творців (індивідуальних внесків, зосереджених на будівництві), гравець-тренерів (лідерів, які залишаються глибоко залученими до роботи, одночасно розвиваючи свої команди) та безпосередньо відповідальних осіб (DRI), які відповідають за ключові рішення та результати. І ми оптимізуємо, як ми працюємо з нашими інструментами, з чистішою кодовою базою, спільними сервісами та скороченням витрат на постачальників на 50%.”

Аша Шарма також оголосила про деякі персональні зміни та нові посади. Ігровий підрозділ Microsoft вперше отримає головного операційного директора, в особі Хелен Чанг. Ветеран XBOX Дейв Макарті йде на пенсію після 17 років роботи у компанії. Також Шарма пообіцяла фінансування на поточному рівні, але “з більшим фокусом, більшою дисципліною та більшою чіткістю”.

Реструктуризація виявилася масштабною, але менш жорстокою, ніж очікувалося раніше. Попри велику кількість звільнень, жодна студія чи проєкт не були закриті або скасовані. Автори цікавих та відомих ігор отримали шанс продовжити роботу над ними, хоча їхня доля все ще залишається не визначеною до кінця